光遇所叙述的故事,是一个发生在丢失的云中王国的故事。在王国中,居住着许多光之子民,光之子民由“光之母亲”所发明,依托“光之先祖”的引导,子民们不断强大这云中王国。但是,好景不长,王国内部呈现纷争,战役的损坏,使云中王国逐步走向消灭。“母亲”意图了战役后,沉痛的发明了“光之后嗣”,赋予了他们“光之先祖”的力气,期望能够指引子民。
跟着时刻的推移,云中王国中存在的光亮和漆黑两股实力,力气的平衡逐步被打破,漆黑开端占有主导,使得云中王国向漆黑改变,走向阑珊,但预言中,却一直流传着“在不久的未来会有一群孩子归来,把光亮带回这个国度。”的传说,而这个孩子们,便是不断把光亮带回云中王国的玩家们。
之后,承担着“光之后嗣”职责的玩家们,就开端不断将光亮从头带回云中王国,并在驱除漆黑,打败艰险的路途中,开掘并揭露着云中王国的开展前史,以及被躲藏起来的被漆黑侵袭的本相。最终,玩家们靠着尽力,来到了游戏的结尾,“伊甸之眼”,伴跟着碎石砸向大地,玩家们跟从主线使命,也是为光亮战役到了最终,经过你自己的决议,挑选贡献光之翼解救哀魂们仍是保存光之翼。
在剧情开展到此刻,光之后嗣们也是没有保存,挑选贡献光之翼,解放哀痛的亡魂,但自己却再次被漆黑逐步吞没。时过境迁,漆黑逐步衰退,光之后嗣苏醒过来,在先祖和从前的朋友们的指引下,再次踏上旅程。
上述便是光遇最根本的布景故事,全体上叙述了一个光亮与漆黑对立,解救和被解救的故事,比较新鲜,契合游戏的基调,光亮永久会打败漆黑。而游戏的根本玩法,飞翔跑图也契合这一根底,自在的飞翔,点着蜡烛等等要素,将光亮和解救这两个游戏中心彰显得酣畅淋漓。